約 2,601,971 件
https://w.atwiki.jp/burauzage/pages/100.html
同盟の利点について 同盟に入ることにより「NVAA」のメンバーから海賊行為をされることがなくなる。 「絶対とは言えない」 回覧板によるコミュニケーションが行える。 同盟外の人間に攻撃されたときに逆襲ができる。 (i)および(I)はkickする可能性があります。もし長期離れる可能性があり、襲われたくないときは回覧かスレで一言言って休暇モードにしましょう。 同盟に入っているからって油断すると蹴る。vipは一緒に楽しもうぜwwなんだが、何もしない奴を守るほど強くないし、優しくないし、暇でもない(ごめん嘘)。だから必ず自衛しろ。それでも攻撃されたら同盟からの報復を求めろ。注:同盟員でマンコになってる人は攻めてもよさそうに見えるが規約的にマズイからよしとけ・・・という話もあったがルールに見当たらないのでホントかようわからん(貢ぎと判断されるのでは?とも言われている)とりあえず自己責任で! 同盟の不利点について 攻撃先が減る。だから成長が海賊erより遅くなることは必死。まぁ適当な攻撃先を見つけて襲うのは出来るが、vip同盟は大きすぎて狙える惑星が少ない。 同盟としての機能がその規模のせいで薄い。報復とかあんま期待できないかも。ただvipから攻撃される確率は0なので多少は安心できる(過信禁物!) 戦争する場合、巻き込まれる 内政erにとってデメリットはほとんど無いので、攻撃されたくないから入るなら問題はない。(それでも防衛作れ) 【ブラゲスレ同盟】 タグ NVAA 名前 New Vip Alone Alliance 同盟に加入するには、同盟をクリッコして同盟タグをNVAAで検索 。リストにNVAAが出るので選択し、加入申請っぽいボタンをクリック。ブラゲスレ住人であることを示す一文を添えて送信する。本文が空白だったり、ブーンだけだと拒否されるかな?かな? だれか特定のメンバーにメッセージ送りたいときは、同盟のメンバーリストから相手の名前の横にある紙ペラみたいなアイコンをクリッコ。別にメッセージは同盟のメンバー相手じゃなくても送れる。その場合は総計値かサーチで検索汁。 NVAAに入っているから俺無敵wwwwみたいなノリは廃人には通じない。素直に防衛建てろクズが。つかNVAAが動かないから舐められてるんだよ。手始めにどっかフルボッコにしようぜ! はじめたばかりで同盟がよくわからない貴方!これを読めば同盟関係はバッチリさ! ※2007年9月17日現在のデータです ・DoragonF(過去の同盟) ・NVAA ブラゲ民の同盟だよ!回覧板を不用意にまわすとたたかれるから気をつけよう。盟主はぱっしー、外部掲示板によくいます。頑張ってるみたいです。(んなわけない) MuranはLukaszZaと仲良く貿易をしたり、すぱせとの日記をスレに貼ったりしてます。正直Kickしてほしいです。 襲われたら外部掲示板にスパレポを張ろう。 相手がおいしかったらNVAAの上位の暇人が復讐してくれるでしょう ・vip Ameっていうお馬鹿な同盟員と仕事をしないdamu-ruがぶっ壊した同盟。damu-ruの管理責任能力の無さは異常。 今入っても何にもならないのでスルーするのが吉。まあNVAAに入ってても同じようなものだけどね☆ ・TPFA ブラゲスレのことをあまりよく思ってないくせにブラゲスレに常駐しているよくわからない人々。 Zoo faustus は結構強い上に粘着してくるので襲われたらコロニーを捨てて逃げましょう。 言っとくけどスレにバトレポ貼っても誰も助けないので諦めたほうがいいよ。 ・futaba 双葉ちゃんねるのネトゲ板の人々。まだ発展途中です。 ・img こちらは双葉の虹裏imgサーバの人々。イオン崇拝。まだまだ発展途中です。 ・dat こちらは双葉の虹裏datサーバの人々。まだまだ発展途中です。 双葉だけで幾つ同盟あんだよw ・may こちらは(ry 双葉系だけで合計800人以上いるとか意味わからんw ・KAMIKAZE 一般ピーポーの同盟。NVAAとは不戦。 ・C.o.M.S 一般ピーポーの同盟その2。NVAAとは不戦。 VSBCは無事Kickされた。よかったよかった。 ・NOBL 一般ピーポーの同盟その3。食ってもいいけど食わなくてもいい だいたいそんな感じ ・無所属 誰からも襲われるので刺激的なOgameライフが送れます。 ☆オススメルート☆ まずNVAAに入ります。ある程度強くなったらDoragonFに入れてもらいます。 これでドラ猫に襲われない、ブラゲ民に攻められたら「ブラゲ民です><」って言いましょう。リコールしてくれます。 快適なOgameライフを貴方に。
https://w.atwiki.jp/ookamigame/pages/15.html
惑星育成シミュレーションゲーム 日本鯖 http //ogame.jp/ 海外鯖 http //ogame.org/ 英語のwiki http //ogame.wikia.com/wiki/Main_Page スレで聞いた方が早い 日本語のwiki http //ja.ogame.wikia.com/ 作成(翻訳)中のようだ 戦闘シミュレータ SpeedSim http //websim.speedsim.net/ Fleet欄に戦闘/防衛ユニットの数を入力する Attackerの列は攻撃側でDefenderの列は防衛側 Technologies欄に双方のリサーチレベルを入力する 右下のSimulateボタンをクリックしてシミュレーション開始 Result欄に戦闘結果として勝敗引き分け率の予想が出る Fleet欄の- は戦闘後に生き残るユニットの数 DragoSim http //drago-sim.com/index.php?lang=english ミサイルシミュレータ http //www.darksteel.altervista.org/missili/eng/missili.html http //www.olinks.de/raksim/english/Raksim_e.html
https://w.atwiki.jp/burauzage/pages/97.html
心構え 序盤 中盤 リサーチ ホームワールムが太陽から遠いんです\(^o^)/ 惑星の特徴の把握 参考 心構え ・基本的このゲームは放置ゲーム。 ・Civilizationとか好きなら多分ハマる。 ・放置時間的なマゾさは 序盤>中盤>終盤 ・全体的な流れとしては、建物を建てる→資源を集める→しばらくループ→戦争用建設→色々貯まったし戦争すっかwww 序盤 ・登録して一番初めに行うのはソープランド建設。 ・ソープランドが完成したら、メタ>クリで採掘所を上げていく。 ・建物が完成したら「資源」の欄から、それぞれの稼働率を[100%]にして[計算]を押す。 ・エネルギー供給と採掘所のレベルが釣り合うようにレベルを上げていく。 ・メタル・クリスタルがLV10に近くなった頃にデューテリウムシンセイザー建設。 ・でっていうが溜まってきたらリサーチLv.1建設。 ・次の建設はひたすらLV5あたりまでデューテリウムシンセサイザー ・最初のリサーチははとにかくソーラーだけではエネルギー確保難しいのでフュージョン反応炉 ・反応炉ソーラーの併用でエネルギー事情が好転したらここで一気に生産力拡大を狙え ・計算式変更後のフュージョン反応路は罠 ・フュージョン反応炉はでっていうを食うから、シンセサイザーのレベル上げといたほうがいい。 ・資源不足が深刻化したら輸送機を作って海賊オンラインがオススメ ・海外鯖では造船所の建っていない(つまりは防衛ゼロの)惑星に押し入ってくる海賊もいるので、適当な時期に造船所を建てると吉。 ・小手調べの海賊は軽輸2軽戦5くらいで攻めてくるが、ロケラン10基くらいで対応可能。 ・ロケラン5基だとよくて相打ち程度で、第2波が来たときに対応できない。30秒差で2艦隊送りつけて来るやつもいたんだぜ? 中盤 ・メタ/クリ/でっては15/14/13にすればかなり安定するって誰かが言ってた (作ればわかるが、特に安定しない。プレイスタイルによって建設所のlvは変えていくと上級者っぽい) ・「輸送船を作る」「コロニーシップを作る」等、次のステップに向けて明確な目的を持った方がいい ・海賊を防ぐには、相手から「ウマい」と思われない事が肝要 ・コロニーを出してさらなる生産力拡大を目指せ ・資源は時間経過で勝手に貯まっていくので、建物配置と資源・エネルギーのやりくりが重要 ・5000ポイントから廃人に狙われるようになる。%海賊行為のしすぎでポイントが上がっていることを忘れないように。% リサーチ ・とりあえず、初めのリサーチはエネルギー技術。コンピューターはあんまり使わない。 ・かと言って上げないと貿易のとき艦隊でパァになるときがあるから時々あげるぐらいにしておく。 ・コロニー生産目指したいならインパルスドライブを頑張ってあげる。 ・あとは、スパイ技術を上げたりメタル豊富なときはアーマーあげたりいろいろすればいいと思う。 ・リサーチセンターはリサーチ時間短縮されるからとりあえず上げておくというのも手。 ・ポイント5000超えるまでは内政を頑張ったほうが良いという情報も。5000以上はもうポイントなんて関係ない。 ・武器、シールド、アーマーはlv13くらいが限界か? ホームワールムが太陽から遠いんです\(^o^)/ 準にゃんが使えない→フュージョン建てる→でってう不足→でってう鉱山動かすエロルギーが不足 という悪循環に陥りがち 悪循環脱出のヒント とにかく輸送機を目指してがんばる。 輸送艦が完成したら(i)←通称マンコ になってる惑星から海賊で資源をかすめ取る。 最初は小型輸送艦をフル稼働させて、あちこちの(i)から僅かな量の資源を必死に集めまくることになる。 集めた資源をひたすら貯めまくってコロニーシップを建設 早めにコロニーを建設して資源採掘基地にする 経営が安定すれば、でってう産出量が多いという本星の特性が生きて後半楽になる。 準にゃんが使えなかった過去のトラウマから、ついつい軌道1~3にコロニーを建設してしまいがちだが、Field39の刑が待ち受けているので自重して軌道4以降を心がける。 コロニーは一ヵ所に集めすぎない方がいいが、燃料費にすら苦労する最初は、そんな事を言ってられないので、割り切って本星の近くに作る。本命コロニーの建設は国家の経営が安定してから考える。 銀河1に本星があった場合は、近くに手近な空き地が見つからないかもしれない。その場合、手近にあるBANされた惑星-銀河から見たら→(b v)-に目を付けておく。最近は定期的にBAN惑星が掃除されて空きスペースが作られるので、そのタイミングを逃すな! 以上、適当に作った本星が太陽から離れた遠軌道で本当に苦労した人間からのアドバイスだ。君もこの逆境に耐えて乗り切れ!道は必ず開ける! 惑星の特徴の把握 例(1 999 X)が座標であった場合、Xが惑星の特徴にかかわる。 ・小さければ太陽に近く太陽光線豊富でソーラーサテライトの性能が活かせる(ソーラープラントは関係ない) ・大きければ太陽から遠く、デューテリウムが豊富で産出量が増える ・そのどちらでもない中間域は直径が大きく開発可能域が広い(Fieldが大きい。ただし、最初の星は一律163fields) ・kwskは惑星の座標と生産系施設をミロ 参考 中途リアル(便利だから目を通しとけ): http //noblogame.blog83.fc2.com/ オススメの建設順(このページのとちょと異なる):http //board.ogame.jp/thread.php?threadid=317 略奪で育てるならこことか?(英語) http //board.ogame.org/thread.php?threadid=89312 宇宙ゲWikiのトップに戻る
https://w.atwiki.jp/igu1008/
OGame @ウィキにようこそ 1193378660689.jpg 一応作者は同盟「may」にいるけど、このwikiはどこに張ってもかまわないよ! 同盟「may」は同盟「dat」と友好関係にあります。仲良くしようね Ogame = 宇宙戦争ブラゲー ブラゲーとは?: 遊ぶのに特にソフトのインストールとかいらないただネットのブラウザを開けば遊べるゲームのこと 登録すればあとは何もいらず、1日5分から遊べるお手軽ゲーム!!! 自分の惑星が成長するのを気長に眺めよう!!! 時間と根気はかなり沢山必要 1週間とか1ヶ月とかそういうレベルで ※時間はかかるけど1日10分でも十分だから、それほど面倒じゃないよ! ※資源が貯まるのをずっと見つめてるのは廃人への第一歩だから気をつけて! …最初の宇宙船を作るまでに少なくとも数日かかる。マジで …上位の人たちはそれを数千隻運用して大戦争してるんだぜ? もっとも5000ポイント貯まるまでは初心者保護でそういう怖い人たちには襲われないから大丈夫 で、5000ポイント貯まる頃にはまぁまぁまともな艦隊が出来てると思うから自信をもって戦おう(逃げよう)! クイックスタートガイド ここをクリック(Ogameトップページ) もともと海外のゲームなんで日本語が不自由だけど気にしないで ゲームでのニックネームとメールアドレス(このメールアドレスはこのときしか使わない)を入力してサインアップ パスワード付きのメールが届く 宇宙の選択を「1、宇宙」にしてニックネームとパスワードを入力してログイン 惑星の概要ページの一番上、小さい星の画像のとなりのホームワールムなんとかかんとか[数字,数字,数字]のところをクリックしてTabを押してエンターを押す 自分の惑星をダサい文字化けネームからイケてる(w)名前に変更する OGameの認証メールはかなりの確率で文字化けしてるらしい 真ん中らへんの文字化けしていない英文字(たぶん11文字)がパスワード 重要:文字化け、「ページが表示されない」の時はエンコードをUnicodeにしてみること!まともに表示されるかも! これは惑星ページで開けない(サーチとか)ページがあったときにも有効 目次 チュートリアル 惑星を理解する 設備・資源を理解する 生産計画をたてる 海賊になる 入植する テンプレ
https://w.atwiki.jp/ogamers/
初心者向けOgame説明>< 自分も未熟だけどOgameについて知ってることを書いていくよー^p^
https://w.atwiki.jp/burauzage/pages/112.html
貿易のやり方ゆとり「ぼう……い……?」 取引レート 貿易の準備 やり方kwsk 取引方法 貿易注意点注意点1 -燃料代- 注意点2 -輸送時間- 注意点3 -同盟に迷惑をかけない- 廃に狙われたりしない? 同盟以外と取引していいの? トラブルとかねーの? 貿易っていつ始めるの? 貿易のやり方 ゆとり「ぼう……い……?」 惑星の開発を進めてると資源に偏りが出る事が良くある。 そこで、余った資源を出して必要な資源を分けてもらう。 物々交換で開発が効率的に進む便利な代物だぜ。 取引レート 今のところ【メタ:栗:でってう=2:1:1】が、だいたい基本っぽい。 でも、その場の需給や個人の判断で相場が変動する事もあるから空気嫁。 メタ:栗=2:1の比率は安定してるが、でってうの相場は結構変動するぜ。 ※TOPにもあるが、sayanaたんがキレてるから3 2 1にしておけ 貿易の準備 とりあえず、輸送船が必要。輸送船を作れ。 別に他の船で送れん事もないが燃料が馬鹿高い。 輸送能力は小型輸送船で5000。大型輸送船で25000。 遠くまで輸送するとでってうを喰うから、燃料に使うでってうも必要だぜ。 やり方kwsk スレ、もしくは同盟回覧板で貿易希望を書き込もう。 ただ、同盟回覧板はメッセが流れて嫌がられる事も多いから、全体告知で募集を出したら、貿易〆切のお知らせ以外は個人メッセージでやりとりしようぜ。 以下、貿易用てんぷら 貿易希望~~ 出)メタ60k(ここに自分が出す資源の量)~~ 求)栗30k(ここに自分が希望する資源の量)~~ ~~ 座標【X:XX:X】(ここに物資を送って欲しい惑星の座標)~~ 別に座標じゃなくても一時的に惑星名変えてそこに送ってもらっても良いんだぜ 貿易希望~~ 出)メタ100kまで~~ 求)栗orでってう~~ レート)3 2 1で~~ ~~ 座標【X:XX:X】~~ こんな感じで貿易募集を書き込む。 貿易の時は、具体的な数量を書く場合もあれば、下のように希望レートを提示する場合もあるぜ。そのあたり、適当に調整してくれ。 取引方法 取引相手が見つかったら、後は輸送船に資源を積んで相手の惑星に送ってやれ。 ogameの「概要」画面から自分の惑星に接近してくる艦隊が見えるから、それを確認したらメッセなりスレなりで報告して 取引相手と連絡とって円滑な取引を心がけようぜ。 貿易注意点 注意点1 -燃料代- 輸送船の運航には燃料(でってう)がかかる。 例えば大型輸送船で25000のメタルを輸送しようとすると、実際に詰めるメタルの量は「25000-燃料代」と燃料代の分だけ貨物が少なくなる。 貨物容量と燃料は別で計算するのが無難。取引する物資の量を決める前に、燃料をどこに積むかも考えておこう。 もし貨物の容量から燃料代を引くなら、取引募集の時に、予め相手に了承を取っておかないと、貿易詐欺だと言われても文句言えないぜ 燃料シミュレータがあるらしいから助かるんじゃないか? 注意点2 -輸送時間- 注意点1の燃料代とも関連するが、輸送船の輸送には結構時間がかかる。 特に銀河2とか3とか、太陽系が100以上離れてるとかなると、下手すりゃ半日がかり。 あんまり遠くから貿易に応じる時は、取引前に予め輸送に時間がかかってもいいか、相手に了解をもらうようにしようぜ。 注意点3 -同盟に迷惑をかけない- 同盟回覧板で取引相手を探した後は、個人メッセを使って話を進めよう。 メッセは30件程度しか保存されないんだぜ?夜帰宅して大事なレポートが、ダラダラした貿易交渉で埋まってたらどうする? vip同盟だけで400人以上面子がいつんだぜ。スレを使わずに取引する時は、くれぐれも同盟員に迷惑かけないようにな! 廃に狙われたりしない? 普通の取引なら、いちいちスレをチェックして銀河を確認したりスパイを飛ばしたりしてるほど、暇な奴はいないと思われ。 ただ、M単位の取引とか目立つような大口取引をすれば注意を引く可能性もある。 尤も、M単位の取引をする奴なんて既に充分廃なので、貿易しなくてもマークされてると思われ。 同盟以外と取引していいの? 特に問題なし。ただし、ookamiとかa.vとかNikoNikoとか関係がよろしくない同盟との取引はやめといた方が無難。あと廃外人とか。 トラブルとかねーの? ぶっちゃけ、たまにある。よくあるのが、予定の量の物資が届かなかった場合。 相手のミスの場合も多いから、まず悪意だとは決めつけずに、まずは同盟一覧で相手がONになってるのを確認してから、メッセやスレで問い合わせた方がいいぜ。 それでも応答が無い場合は、スレなりメッセなりで相手の名前を晒して注意を呼びかけるとか、対処法をとってくれ。 (過去にvip同盟のbarusuが、取引量を間違えたのにスレで晒されるまで対処しなかった事件有。スレで晒された直後、barusuは謝罪して不足分を送った。スレで晒されるまではメッセ等の呼びかけは全て無視) 貿易っていつ始めるの? 個人の自由。スレでは100k単位の大口取引も目立ってきたが、少量でもかまわないんだぜ。 自分の惑星の生産力、必要な物資の量、輸送船の輸送時間 etc 適当に考えて対処してくれ。 ただ、貿易は相手があってこそ。船も必要になれば、燃料も必要になる。 取引に当たっては、まず相手に迷惑をかけないだけの充分な準備だけは怠らないようにしよう。 宇宙ゲWikiのトップに戻る
https://w.atwiki.jp/ogamewiki/pages/119.html
提案 幹部はogame+may同盟への勧誘、スレ建て、質問の受け答え(may主がいない場合幹部が行う) -- (4501) 2007-11-16 12 35 30
https://w.atwiki.jp/ogamewiki/pages/17.html
同盟mayについて 作戦室は一番下です 宇宙1「may]情報 宇宙1「may」のシンボル「準にゃん」blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 同盟「may」は2007年10月26日設立の同盟 地上での生息地はここ OGameの中では比較的人数は多いほうだけど若い惑星が多くはっきりいって弱い… (実はWiki作者は某a同盟にこてんぱんにやられて数ヶ月前に引退してたり) そしてふたば系の中では最も新しい (一応ふたば系は互いに有形無形の友好関係にあるようだ) imgとの友好条約締結により各板の名を冠した同盟全てと公式に友好関係になりました!(11/22) 同盟の当面の目標(キャッチフレーズ)は 自宅警備と単独での性欲処理 みんな積極的に防衛にと農業に努めて 同盟への加盟は サーチページの同盟タグにmayと入力 mayが見つかったらフォームに性癖とか書いて申請(未記入だと入れてもらえない) 現在のところmay主は夜中の10時から12時くらいに申請チェックしているようだ 最近はチェック頻度増加中で夕方や明け方でも申請が通ることがある (ちなみにmay主は「男の娘」が好きらしい) may同盟員へのお知らせ 現在mayは以下の同盟と友好条約を結んでいるので、これらの同盟に属す惑星への攻撃は行わないように dat同盟 futaba同盟 orz同盟 KSU同盟 img同盟 宇宙2「may]情報 宇宙2「may」のシンボル「雪さん」blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 同盟「may」は2008年01月15日設立の同盟 宇宙1では新参同盟として幾多の苦難を経験しているmayは 新しく出来た宇宙2においていち早く同盟を結成 設立当初は2つに分裂したりとごたごたしたが01月15日に無事合流、現在に至る なおこちらのmay主は宇宙1のmay主とは異なる 本スレではmay主、2may主と区別されている 同盟への加盟は宇宙1と同じだが加盟条件として 塩辛への行きかた 虹裏十傑集の内誰か一人の名前 定住しているogameスレ以外のスレを一つ が必須なので注意 may同盟作戦室に入る
https://w.atwiki.jp/wizry/pages/326.html
偵察について 「銀河」メニューか、「艦隊」メニューから偵察機をスパイ目的で送ると偵察できる 「銀河」メニューから派遣する偵察機のデフォ数はオプションで変更できる 現在特定の星の偵察レポートは文字化けする(デフォルト名のままで尻が英字に化けてる星相手だと化けるのだろう)。基本的にはなんとか解読できる。下の「スパイレポートが日本語でおk」の項参照 逆に偵察されたくなかったらデフォルト名のままにしとくのもいいかも。たぶん解読されるけど。 スパイ技術のLv差が大きいと、偵察したこともばれない ソースはこことここ スパイでわかるもの スパイ技術Lvと偵察機の数に依存 a)スパイ技術Lv.が相手より高い場合 偵察機の数 + (自分のスパイ技術レベル - 相手のスパイ技術レベル)² b)スパイ技術Lv.が相手と同じ場合 偵察機の数 c)スパイ技術Lv.が相手より低い場合 偵察機の数 - (自分のスパイ技術レベル - 相手のスパイ技術レベル)² 1以下 資源のみ 2 艦隊も 3 防衛施設も 5 建造物も 7 リサーチも 自分のスパイ技術が低いと、パンツすらみせてくれねぇが、偵察機の数を増やせばなんとかなる。例えば、Lv差が3なら、12機派遣すれば防衛施設まで見れる 安価で戦艦中最速の偵察機を攻撃に突っ込ませて防衛艦隊や防衛施設の有無を調べる原始的方法もある。防衛戦力なし→生還。あり→まず戦闘第一ラウンドで落とされる→どんな防衛戦力がどれだけあるかを見ることはできない カウンタースパイ活動の確率 偵察機を迎撃する(される)確率 スパイ技術のレベル差と、その惑星に停泊してた戦艦の数に依存する 撃ち落してもスパイレポートは送られる ソースはここ 1機で偵察→資源まで判明。カウンタースパイ0% 10機で偵察→防衛まで判明。カウンタースパイ36% ってこともあったらしい。偵察機多くなると見つかりやすくなる。 カウンタースパイが成功して偵察機を打ち落とされてもスパイした情報は得られる。テラ神風wwww 接近中の艦隊の情報 これもスパイ技術のレベルに依存する レベル0-1 艦隊が接近してるってことだけ レベル2-3 艦隊は戦艦何隻から構成されてるか レベル4-7 艦隊がどの種類の戦艦で構成されてるか レベル8- どの戦艦が何隻づつ来てるか スパイレポートが日本語でおk a 12 {s 2 "zp";s 78 "ホームワールム [1 172 12]";s 4 "hist";s 14 "03-25 06 07 47";s 5 "rost1";d 2198;s 5 "rost2";d 376;s 5 "rost 3";d 10251;s 5 "rost4";d 1431;s 13 "GesamtSchiffe";i 20; s 8 "Gebaeude";a 8 {s 18 "メタル採掘所";i 13;s 24 "クリスタ ル採掘所";i 13;s 43 "デューテリウム シンセサイザー";i 10;s 25 " ソーラー プラント";i 14;s 28 "フュージョン 反応炉";i 5;s 25 "ロ ボティクス 工場";i 3;s 9 "造船所";i 6;s 24 "リサーチセンター";i 6;}s 7 "Technik";a 10 {s 21 "スパイ活動技術";i 3;s 27 "コ ンピューター技術";i 2;s 12 "武器技術";i 4;s 18 "シールド技術";i 4;s 18 "アーマー技術";i 4;s 21 "エネルギー技術";i 4;s 18 "燃 焼ドライブ";i 4;s 27 "インパルスドライブ";i 3;s 18 "レーザー技 術";i 6;s 15 "イオン技術";i 4;}s 6 "Flotte";a 5 {s 15 "小型輸送機";i 2;s 12 "軽戦闘艦";i 10;s 12 "重戦闘艦";i 2;s 9 "偵 察機";i 4;s 27 "ソーラーサテライト";i 2;}s 12 "Verteidigung" ;a 4 {s 27 "ロケットランチャー";i 24;s 21 "ライトレーザー";i 2 6;s 21 "ヘビーレーザー";i 2;s 27 "小型シールドドーム";i 1;}s 2 "ec";d 2;} 個人差はあるだろうがこんな感じで届くと思うんだぜ? まず相手の資源なんだが、この部分を見ればわかるんだぜ s 5 "rost1";d 2198;s 5 "rost2";d 376;s 5 "rost3";d 10251 ;s 5 "rost4";d 1431 rost1ってのがメタル、rost2がクリ、rost3がでっていう,rost4がエロルギー この場合 メタル 2,198 クリ 376 でっていう 10,251 と、なるわけだ 建造物や船隊に関しては確実にはわかんね\(^o^)/ が、シールドドームからして名前の後のiの数だけあると考えられる こうですか? わかりません>< 03-25 06 07 47におけるホームワールム[1 172 12]の資源 メタル 2,198 クリスタル 376 デューテリウム 10,251 エネルギー 1,431 駐留戦艦(GesamtSchiffe) 20 建造物(Gebaeude) メタル採掘所 13 クリスタル採掘所 13 デューテリウム シンセサイザー 10 ソーラー プラント 14 フュージョン 反応炉 5 ロボティクス 工場 3 造船所 6 リサーチセンター 7 リサーチ(Technik) スパイ活動技術 3 コンピューター技術 2 武器技術 4 シールド技術 4 アーマー技術 4 エネルギー技術 4 燃焼ドライブ 4 インパルスドライブ 3 レーザー技術 6 イオン技術 4 艦隊(Flotte) 小型輸送機 2 軽戦闘艦 10 重戦闘艦 2 偵察機 4 ソーラーサテライト 2 防衛(Verteidigung) ロケットランチャー 24 ライトレーザー 26 ヘビーレーザー 2 小型シールドドーム 1 カウンタースパイ活動の確率 2%(←ここの解読は怪しい鴨) 宇宙ゲWikiのトップに戻る
https://w.atwiki.jp/burauzage/pages/110.html
偵察概要 スパイでわかるもの カウンタースパイ活動の確率 接近中の艦隊の情報 スパイレポートが日本語でおk 偵察概要 「銀河」メニューか、「艦隊」メニューから偵察機をスパイ目的で送ると偵察できる 「銀河」メニューから派遣する偵察機のデフォ数はオプションで変更できる 現在特定の星の偵察レポートは文字化けする(デフォルト名のままで尻が英字に化けてる星相手だと化けるのだろう)。基本的にはなんとか解読できる。下の「スパイレポートが日本語でおk」の項参照 逆に偵察されたくなかったらデフォルト名のままにしとくのもいいかも。たぶん解読されるけど。 スパイ技術のLv差が相手よりもずっと大きければ、偵察したこともばれない(通常はばれる) ソースはこことここ スパイでわかるもの スパイ技術Lvと偵察機の数に依存 以下計算式。 a)スパイ技術Lv.が相手より高い場合 偵察機の数 + (自分のスパイ技術レベル - 相手のスパイ技術レベル)² b)スパイ技術Lv.が相手と同じ場合 偵察機の数 c)スパイ技術Lv.が相手より低い場合 偵察機の数 - (相手のスパイ技術レベル - 自分のスパイ技術レベル)² 数値 確認できるもの 1以下 資源 2 資源+艦隊 3 資源+艦隊+防衛施設 5 資源+艦隊+防衛施設+建造物 7 資源+艦隊+防衛施設+建造物+リサーチ 自分のスパイ技術が低いと、パンツすらみせてくれねぇが、偵察機の数を増やせばなんとかなる。 例)自分よりLvが3高い相手に12機派遣した場合 12 - 3² = 3 なので、防衛施設まで見れる 安価で戦艦中最速の偵察機を攻撃に突っ込ませて防衛艦隊や防衛施設の様子を調べる原始的方法もある 1ターンで全滅すると結果が表示されなくなった。 まず偵察機なら防衛あるだけで即死する。 カウンタースパイ活動の確率 偵察機を迎撃する(される)確率 スパイ技術のレベル差と、その惑星に停泊してた戦艦の数のみに依存する ソースはここ 1機で偵察→資源まで判明。カウンタースパイ0% 10機で偵察→防衛まで判明。カウンタースパイ36% ってこともあったらしい。偵察機多くなると見つかりやすくなる。 カウンタースパイが成功して偵察機を打ち落とされてもスパイした情報は得られる。テラ神風wwww まとめると、スパイ技術の向上、偵察機の数を減らす、相手の戦艦数を減らすの三つの方法でカウンタースパイ率を下げることが可能 相手の戦艦数にもよるが、スパイ技術が2Lvほどの差があるとまずカウンタースパイを受けることはなくなる 逆に2Lvも上の相手に送る場合、戦艦が50隻もあれば高確率でカウンタースパイを受けることになる jp鯖高ランクのプレイヤーは8~12ほどのスパイ技術を持っていることが多いらしい スパイ技術低そうな相手にしか送らないような場合、スパイ技術を上げずにおくのも一つの手段かもしれない しかしスパイ技術Lv8になると自分に向かってくる艦隊の詳細が分かるようになるため少なくともLv8までは上げておくことを推奨する まあスパイ技術をどこまでリサーチするかは自分次第 カウンタースパイにはその惑星の防衛も参加する 惑星駐留艦隊と惑星の防衛は偵察艦隊より被害を受ける 防衛側の攻撃が先 接近中の艦隊の情報 これもスパイ技術のレベルに依存する レベル0-1 艦隊が接近してるってことだけ レベル2-3 艦隊は戦艦何隻から構成されてるか レベル4-7 艦隊がどの種類の戦艦で構成されてるか ↑何隻来てるかは分からないのか…? レベル8- どの戦艦が何隻づつ来てるか スパイレポートが日本語でおk とうとう解読ツールが! ダウンロード(10/19 再うp) 使い方:スパイレポート貼り付けて変換押すだけ a 12 {s 2 "zp";s 78 "ホームワールム [1 172 12]";s 4 "hist";s 14 "0325 06 07 47";s 5 "rost1";d 2198;s 5 "rost2";d 376;s 5 "rost 3";d 10251;s 5 "rost4";d 1431;s 13 "GesamtSchiffe";i 20; s 8 "Gebaeude";a 8 {s 18 "メタル採掘所";i 13;s 24 "クリスタ ル採掘所";i 13;s 43 "デューテリウム シンセサイザー";i 10;s 25 " ソーラー プラント";i 14;s 28 "フュージョン 反応炉";i 5;s 25 "ロ ボティクス 工場";i 3;s 9 "造船所";i 6;s 24 "リサーチセンター";i 6;}s 7 "Technik";a 10 {s 21 "スパイ活動技術";i 3;s 27 "コ ンピューター技術";i 2;s 12 "武器技術";i 4;s 18 "シールド技術";i 4;s 18 "アーマー技術";i 4;s 21 "エネルギー技術";i 4;s 18 "燃 焼ドライブ";i 4;s 27 "インパルスドライブ";i 3;s 18 "レーザー技 術";i 6;s 15 "イオン技術";i 4;}s 6 "Flotte";a 5 {s 15 "小型輸送機";i 2;s 12 "軽戦闘 艦";i 10;s 12 "重戦闘艦";i 2;s 9 "偵 察機";i 4;s 27 "ソーラーサテライト";i 2;}s 12 "Verteidigung" ;a 4 {s 27 "ロケットランチャー";i 24;s 21 "ライトレーザー";i 2 6;s 21 "ヘビーレーザー";i 2;s 27 "小型シールドドーム";i 1;}s 2 "ec";d 2;} 個人差はあるだろうがこんな感じで届くと思うんだぜ? まず相手の資源なんだが、この部分を見ればわかるんだぜ s 5 " color(red){rost1}";d 2198;s 5 " color(red){rost2}";d 376;s 5 " color(red){rost3}";d 10251 ;s 5 " color(red){rost4}";d 1431 rost1ってのがメタル、rost2がクリ、rost3がでっていう,rost4がエロルギー この場合 メタル 2,198 クリ 376 でっていう 10,251 と、なるわけだ 建造物や船隊に関しては確実にはわかんね\(^o^)/ が、シールドドームからして名前の後のiの数だけあると考えられる こうですか? わかりません>< 03-25 06 07 47におけるホームワールム[1 172 12]の資源 メタル 2,198 クリスタル 376~~デューテリウム 10,251 エネルギー 1,431 駐留戦艦(GesamtSchiffe) 20 建造物(Gebaeude) メタル採掘所 13 クリスタル採掘所 13 デューテリウム シンセサイザー 10 ソーラー プラント 14 フュージョン 反応炉 5 ロボティクス 工場 3 造船所 6 リサーチセンター 7 リサーチ(Technik) スパイ活動技術 3 コンピューター技術 2 武器技術 4 シールド技術 4 アーマー技術 4 エネルギー技術 4 燃焼ドライブ 4 インパルスドライブ 3 レーザー技術 6 イオン技術 4 艦隊(Flotte) 小型輸送機 2 軽戦闘艦 10 重戦闘艦 2 偵察機 4~~ソーラーサテライト 2 防衛(Verteidigung) ロケットランチャー 24 ライトレーザー 26 ヘビーレーザー 2 小型シールドドーム 1 カウンタースパイ活動の確率 2%(←ここの解読は怪しい鴨) 宇宙ゲWikiのトップに戻る